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第54話 先にやったもの勝ち (2010/02/08)

【規模】 どの程度の利用者規模が必要なのか、どれくらいのスピードで拡大を行う必要があるかは事前に決めておくというのもアイデアの1つです。 インターネットビジネスでは規模とシェアがモノを言います。先にやった者勝ちといった性質が強いからです。 そのためどの程度の規模が必要かをある程度予測しておくことが望ましいでしょう。 必...(全て読む

第9章 アイデアの実」更新中!
第1章 アイデアとは? 公開中
第2章 ブンカイ(執筆中)




第3章 アイデアの種(執筆中)




第4章 感情の羽(執筆中)




第6章 アイデアの習慣 公開中
第7章 イメージの力 公開中
第8章 アイデアの花 公開中
第9章 アイデアの実 公開中
最近の記事

第53話 人が来なきゃ始まらない (2010/02/05)

【プロモーション】 サービスを始めるにしても利用者がいなければ何も始まりません。利用者を獲得するためにはプロモーションを行う必要があるわけです。 プロモーションについては数多くの専門書がありますし、アイデアについての本ですので詳述は避けたいと思いますが、基本的には何らかの形での広告を出すのが一般的です。 ネットビジネス...(全て読む

第52話 売上分配によるパートナー提携 (2010/02/03)

掲示板ミクルの場合も優秀なパートナーとの出会いがあったから始めることができましたし、成功していると言えます。 簡単に事例を紹介いたしますと、我々は運営、開発、企画という3つの役割を担う会社が提携し、それぞれの貢献度に応じて報酬の分配を決定しました。 例えば、40%:40%:20%といった具合に売り上げを分配しますし、そ...(全て読む

第51話 GREEやハンゲームの場合 (2010/02/01)

日本のゲームサイトとして成功したハンゲームもYahoo!Japanとの提携によって韓国から日本への進出に成功したと言えるます。Yahoo!ゲームとして日本で成功した上で本家のハンゲーム(http://www.hangame.co.jp/)の方がゲームのバージョンアップが早かったり、ゲームの種類を豊富にすることで利用者を...(全て読む

第50話 GoogleはYahoo!をパートナーに選んだ (2010/01/29)

さて、法人としてのパートナー選びについても考えてみます。 何かサービスを始める際には、自社単独で始める場合と外部の企業と一緒に始める場合とがあります。 サービス開始に十分な財務力や既に大きなユーザー規模を持っているのであればどこかと手を組む必要はありませんが、何かを1から始めるのに単独で成功させることはとても難しいもの...(全て読む

第49話 誘いにくい人をパートナーに選ぶ (2010/01/27)

前回、甘えが出るということもお話ししましたが、誘いやすいからといった理由でパートナー選びをするべきではありません。声を掛けにくいくらいの自分よりも優秀な人に声を掛けるのが最も大切なアイデアです。 同じ会社においては、どういったプロジェクトメンバーがアサインされるかが重要なわけですね。部署をまたいだり、関連会社の人と一緒...(全て読む