目次

第56話 成功するという情熱を持つ (2010/02/12)

【リーダー】 改めてリーダーについてお話ししたいと思います。 台風の渦の中心になるリーダーは自分自身であるのが理想です。ですが、自分がそんな大役をこなせるだろうかという心配をする人も少なくないでしょう。 中心になる人が何でもこなせるマルチプレイヤーであったり、経験豊富である必要は必ずしもありませんので心配は不要です。サ...(全て読む

第9章 アイデアの実」更新中!
第1章 アイデアとは? 公開中
第2章 ブンカイ(執筆中)




第3章 アイデアの種(執筆中)




第4章 感情の羽(執筆中)




第6章 アイデアの習慣 公開中
第7章 イメージの力 公開中
第8章 アイデアの花 公開中
第9章 アイデアの実 公開中
最近の記事

第55話 儲けるのも儲けないのもアイデア (2010/02/10)

【収益予測】 開始したアイデアの規模を拡大させ、収益は一切無くてもバイアウトによって富を得て更に買収先で事業を続けるといったことが頻繁に行われていた時期がありました。 しかしながら、今となってはネットビジネスのM&Aも下火になり、自力で収益を上げることが生き残りのためにも重要になってきています。 収益モデルには、広告、...(全て読む

第54話 先にやったもの勝ち (2010/02/08)

【規模】 どの程度の利用者規模が必要なのか、どれくらいのスピードで拡大を行う必要があるかは事前に決めておくというのもアイデアの1つです。 インターネットビジネスでは規模とシェアがモノを言います。先にやった者勝ちといった性質が強いからです。 そのためどの程度の規模が必要かをある程度予測しておくことが望ましいでしょう。 必...(全て読む

第53話 人が来なきゃ始まらない (2010/02/05)

【プロモーション】 サービスを始めるにしても利用者がいなければ何も始まりません。利用者を獲得するためにはプロモーションを行う必要があるわけです。 プロモーションについては数多くの専門書がありますし、アイデアについての本ですので詳述は避けたいと思いますが、基本的には何らかの形での広告を出すのが一般的です。 ネットビジネス...(全て読む

第52話 売上分配によるパートナー提携 (2010/02/03)

掲示板ミクルの場合も優秀なパートナーとの出会いがあったから始めることができましたし、成功していると言えます。 簡単に事例を紹介いたしますと、我々は運営、開発、企画という3つの役割を担う会社が提携し、それぞれの貢献度に応じて報酬の分配を決定しました。 例えば、40%:40%:20%といった具合に売り上げを分配しますし、そ...(全て読む

第51話 GREEやハンゲームの場合 (2010/02/01)

日本のゲームサイトとして成功したハンゲームもYahoo!Japanとの提携によって韓国から日本への進出に成功したと言えるます。Yahoo!ゲームとして日本で成功した上で本家のハンゲーム(http://www.hangame.co.jp/)の方がゲームのバージョンアップが早かったり、ゲームの種類を豊富にすることで利用者を...(全て読む